Galaxy at War - SWTOR



Pegi
▬ Année ▬
An 1 ap. TC

▬ Mois Actuel ▬
Elona

Civilisation la plus avancée de la galaxie, la République Galactique est unie depuis plus de 21 000 ans. Protégée par le légendaire Ordre Jedi, la République a vaincu tous ses ennemis, y compris le premier Empire Sith au cours de la Grande Guerre de l'Hyperespace. Cependant, récupérant après la défaite et avec à leur tête un Empereur Noir d'une longévité exceptionnelle, les Sith se sont reconstruits pour assouvir leur soif de vengeance.

La Grande Guerre opposant l'Empire à la République a fait rage des années durant jusqu'à ce que le Traité de Coruscant vienne mettre un terme à ce conflit permanent. Les tensions entre ces deux superpuissances que tout oppose n'ont pas cessé pour autant et beaucoup estiment que le retour à la guerre est inévitable. Quand ce jour viendra, la neutralité ne sera pas une option. Tout le monde devra choisir un camp.

La Force
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Darth Scorn
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Darth Ekath
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28/06/2017 ► Les fiches de présentation de nos joueurs sont désormais accessibles aux Invités !

19/06/2017 ► Le système de « Fiche de personnage » a été mis en place. Les champs principaux correspondent à feu ceux de votre profil, avec un ajout concernant les armes ainsi que votre inventaire.

10/04/2017 ► Ouverture du forum !

12/01/2017 ► Création du forum.
Elona - 1 ap. TC ► Le premier mois de l'année a commencé !

0 ap. TC ► Les festivités du Nouvel An se sont achevés, il est temps de débuter la nouvelle année.

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LES DIVERS DÉPARTEMENTS

Département Administratif
10 HoloSujets | 11 HoloMessages
Les effectifs du...
Jeu 1 Juin - 22:11
La Force Voir le dernier message
Administratif
Le Règlement, le Contexte et les intrigues ainsi que le descriptif des différents Groupes se trouvent dans cette section. Lisez-les ! Ils sont très importants pour la suite et, surtout, pour vous permettre de parfaitement saisir l'univers du forum dans lequel vous venez de mettre les pieds.



Département Encyclopédique
96 HoloSujets | 96 HoloMessages
Guide du nouvel ...
Mar 30 Mai - 17:49
La Force Voir le dernier message
Encyclopédie
L'encyclopédie du forum. Il s'agit, ni plus ni moins, du Guide du Forum afin de vous permettre de comprendre l'univers dans lequel vous venez d'entrer ou de rappeler les bases : les différentes races existantes, les us et coutumes des différents peuples, les armes ainsi que la technologie comme les véhicules et vaisseaux disponibles. Ceci n'est pas un passage obligatoire mais nous vous le conseillons fortement pour bien en comprendre l'univers.



Département de l'Information
13 HoloSujets | 27 HoloMessages
Information
Le passage tant redouté et tout aussi attendu par tous : la présentation de votre personnage. N'oubliez pas de prendre en compte les différentes informations dans le Département Administatif au préalable avant de vous lancer. Votre présentation n'en sera que plus complète et validée tout aussi facilement.



Département des Renseignements
3 HoloSujets | 6 HoloMessages
Suggestion
Mer 28 Juin - 10:06
La Force Voir le dernier message
Renseignements
Nouvelles du forum, absences des membres, questions et suggestions, demandes diverses... En somme, il s'agit de la zone qui vous permet de discuter entre l'équipe du forum et vous-mêmes. Que ce soit pour des interrogations sur l'univers que pour quoique ce soit d'autres. N'hésitez pas !

[La section F.A.Q. est ouverte aux Invités !]



GESTION DE VOTRE PERSONNAGE

Parrainage
2 HoloSujets | 2 HoloMessages
Parrainage
Si vous êtes nouvellement validé(e), vous aurez le droit à votre parrain ou marraine attitré(e) ! Cette personne sera votre référente sur le forum, vous pourrez ainsi lui poser toutes les questions que vous désirez : connaître telle ou telle information sur l'univers qui vous échappe, savoir si vous pouvez créer un Double-Compte, demander de l'aide... bref, votre parrain ou marraine sera là pour vous guider.



HoloNet
3 HoloSujets | 3 HoloMessages
[Darth Scorn] Es...
Jeu 27 Avr - 14:17
Darth Ekath Voir le dernier message
HoloNet
Aaah, l'HoloNet ! Tant de personnes y passent tant de temps ! Que ce soit pour remplir leur propres journaux ou - surtout - pour dialoguer via messagerie à des parsecs de la Galaxie entière... l'HoloNet est le nec plus ultra de la transmission galactique et ravira petits et grands.

IMPORTANT ! Tous les messages présents ici comptent comme des messages faisant partis intégrant de votre Rôle-Play sur le forum. Soyez donc vigilant !



Ressources Diverses
9 HoloSujets | 13 HoloMessages
Ressources-Diverses
Ici sont rassemblées toutes les ressources diverses et nécessaires dont vous aurez besoin afin de parfaire votre jeu parmi nous : Liens & Chronologie de vos RPs, vos demandes de RP, la possibilité de signaler une absence et - bien sûr - le Marché du Cartel afin de pouvoir débourser vos Crédits gagnés dans divers prix et autres récompenses.



MONDES DU NOYAU

Station Carrik
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Station Carrik
Au cours des derniers mois de la Grande Guerre galactique, qui l'a opposée à un Empire Sith des plus agressifs, la République a été obligée de trouver une nouvelle hyperroute pour acheminer ses réserves. Afin de faciliter leur acheminement, une base de ravitaillement pratiquement oubliée connue sous le nom d'avant-poste 22 a été remise en service.

Au moment de la signature du Traité de Coruscant, à la fin de la guerre, l'avant-poste 22 était au centre d'une telle activité qu'il était devenu un point de rencontre aussi indispensable que la planète capitale elle-même. La base fut rebaptisée Station Carrick en l'honneur de Zayne Carrick, un modeste padawan qui s'était élevé à un rang très important lors des Guerres Mandaloriennes.



Coruscant
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Coruscant
Fière capitale de la République, Coruscant est la ville-planète la plus grande, la plus vieille et la plus cosmopolite de toute la galaxie. Des bâtiments hauts de plusieurs kilomètres recouvrent pour ainsi dire toute la surface de la planète. Les riches et les puissants vivent en haut tandis que les plus pauvres et les plus désespérés habitent près de ses fondations.

Coruscant se remet à peine de l'attaque de l'Empire qui a conduit au cessez-le-feu final. De nombreux bâtiments ont été détruits. Quelques-uns brûlent encore, les produits chimiques et des réacteurs incontrôlés alimentant les flammes. L'attaque de l'Empire a permis à la pègre d'accroître sa base de pouvoir pour en faire une menace qu'il ne faut pas négliger.



Tython
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Tython
Dans les Mondes du Noyau, c'est la mystérieuse planète Tython qui a vu naître l'Ordre Jedi. Il y a des millénaires de cela, des guerriers et penseurs Tythoniens ont développé une philosophie mystique et martiale en étudiant la Force. Aujourd'hui, leurs descendants Jedi exhument les anciennes ruines de Tython et redécouvrent un savoir perdu.

Suite à la récente destruction du Temple Jedi sur Coruscant, les Jedi se sont établis sur Tython. Cette planète montagneuse est loin d'avoir été totalement explorée et les autochtones représentent une menace constante. Néanmoins, l'ordre a pour mission de restaurer ce monde et y forme désormais une nouvelle génération de padawan.



Alderaan
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Alderaan
Aldérande est un monde montagneux aux forêts et prairies luxuriantes dirigé par une assemblée de familles nobles et de citoyens éclairés. Membre fondateur de la République, Aldérande est traditionnellement admirée pour ses richesses, son art et ses penseurs tandis que les histoires de meurtres et de politique de la noblesse sont étouffées.

Récemment, ces histoires ont déclenché une guerre civile et Aldérande, officiellement retirée de la République, est en proie à des conflits qu'elle n'avait pas connus depuis longtemps. La République soutient la maison Organa dans la course à la couronne. L'Empire, lui, appuie les exilés de l'ancienne maison Thul. Les palais et les champs sont aujourd'hui marqués par les tirs des canons qui accompagnent les affrontements entre les armées des deux familles.



Manaan
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Manaan
Manaan est l'une de ces rares planètes à avoir joué un rôle prépondérant dans la guerre pour les deux camps à la fois. Avec sa surface entièrement recouverte d'eau et sa population Selkath menant une politique isolationniste, accéder à l'astre peut se révéler délicat. Comme l'économie Selkath repose sur l'exportation de kolto vers la République et l'Empire, des opportunités de visite existent bel et bien, mais les voyageurs doivent s'en tenir aux quelques plateformes commerciales, seules structures en surface que l'Empire n'ait pas bombardées lors de la Grande Guerre galactique.

Un millénaire de règne Rakata et un plancher océanique quasi inexploré ont de quoi faire tourner la tête aux aventuriers, avides de sonder les fonds vertigineux de Manaan. Cependant, en raison de son rôle stratégique concernant les réserves de kolto, Manaan n'est pas près de dévoiler tous ses mystères.



Ord Mantell
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Ord Mantell
Membre de longue date de la République Galactique, Ord Mantell est un monde recouvert de mers profondes, de montagnes hautes et d'îles luxuriantes. Les marchands venus de toute la galaxie proposent leurs biens dans les ports Mantelliens, aux côtés des revendeurs du marché noir et d'autres forces de la pègre.

Depuis quelques années, Ord Mantell est déchiré par une guerre civile, les séparatistes opposés au gouvernement encourageant l'indépendance d'Ord Mantell face à un gouvernement corrompu lié au crime organisé. La République répond par la force militaire et les combats ont fait de nombreuses victimes parmi les civils. La circulation des navettes est actuellement dirigée vers l'île d'Avilatan.



Balmorra
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Balmorra
Rares sont les planètes où la paix promise par le Traité de Coruscant a été aussi illusoire que sur Balmorra. Farouchement indépendant, cet allié de longue date de la République domine la galaxie en matière de fabrication d'armes et de droïdes. Les ouvriers de Balmorra vivent désormais sous le joug impitoyable d'une force d'occupation impériale.

Aujourd'hui, des années après la signature du traité, la République, reconstruite et réunifiée, teste les limites de la paix fragile conclue avec l'Empire en renvoyant sur la planète les troupes qu'elle avait été contrainte de retirer par le passé. Bien qu'ils acceptent l'aide de la République, les Balmorréens ont toujours le sentiment amer d'avoir jadis été abandonnés. De son côté, l'Empire accroît sa présence sur la planète, déterminé à s'emparer des armes de Balmorra et à mettre un terme au conflit une bonne fois pour toutes.



Corellia
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Corellia
Pourtant un des membres fondateurs de la République, Corellia se targue d'être indépendante. Les meilleurs vaisseaux de la galaxie sont fabriqués sur Corellia, qui forme également les meilleurs pilotes : des hommes et des femmes avides d'explorer, d'échanger ou d'échapper à la loi. Les villes, comme les habitants, sont typiquement Corelliennes, intégrant l'environnement naturel dans leur conception malgré une importante part de construction.

Le gouvernement Corellien a récemment accepté de donner le pouvoir à l'Empire Sith, déclenchant des émeutes et une révolution ouverte en dépit des certifications de légitimité avancées par l'Empire. La capitale, Coronet City, est désormais un champ de bataille.



ESPACE IMPÉRIAL

Spatiodock Vaiken
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Spatiodock Vaiken
De toutes les stations disséminées dans l'espace impérial, aucune n'est aussi grande ni aussi importante que le spatiodock Vaiken. Vaiken est la plaque tournante de la flotte impériale, véritable noud logistique responsable de la grande majorité des opérations militaires de l'Empire. En fait, cette base est tellement essentielle qu'elle porte le nom du premier grand moff de l'Empire Sith, Odile Vaiken.

Malgré la présence habituelle de plusieurs dizaines de vaisseaux amiraux, le spatiodock Vaiken est également un de sites les mieux protégés de l'Empire. Vaiken dispose d'une technologie de protection et de détecteurs de pointe régulièrement mis à jour. De plus, son vaste arsenal possède une puissance destructrice combinée capable d'anéantir une petite lune.



Dromund Kaas
1 HoloSujets | 5 HoloMessages
Le temps de retr...
Lun 19 Juin - 15:30
Darth Ekath Voir le dernier message
Dromund Kaas
Dromund Kaas est la capitale de l'Empire Sith fondée il y a de cela un millénaire, suite à la Grande Guerre de l'Hyperespace. Depuis, l'élégante métropole de Kaas City est devenue un symbole du pouvoir impérial, dominant la jungle environnante et s'élevant dans des cieux tourmentés.

La planète est placée sous le contrôle de l'armée et des Sith, eux-mêmes supervisés par l'Empereur en personne. Outre le caractère résolument sauvage de Dromund Kaas, les principales menaces locales sont internes : révoltes d'esclaves, querelles entre Sith et autres. L'Empire, encore marqué par sa défaite et son exil d'antan, a muni la planète d'impressionnants systèmes de défense.



Korriban
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Korriban
Planète hostile constituée de déserts de roche rouge et de ruines, Korriban est la terre natale des anciens Sith. Récupérée par l'Empire il y a quelques décennies, elle abrite désormais l'Académie des Sith, où le Conseil Noir supervise l'entraînement des acolytes. Seuls les Sith vont et viennent librement dans l'académie. Pour un non-Sith, visiter Korriban est un privilège. Autour de l'académie se trouvent les tombeaux des premiers Seigneurs Noirs. Utilisés par les surveillants pour tester les recrues, les tombeaux millénaires regorgent encore de pièges, de monstres et de reliques, ainsi que de cadavres de générations d'acolytes défaillants.



Ziost
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Ziost
Située au cour de l'espace impérial, la planète Ziost a longtemps joué un rôle crucial dans l'histoire complexe des Sith. Pendant des milliers d'années, ce monde aride et escarpé a servi de capitale à l'ancien Empire Sith jusqu'à ce que des luttes internes ne la détrônent.

De nos jours, Ziost reste un important centre commercial, politique et démographique de l'Empire, et ce malgré un changement qui l'a fait passer d'un climat chaud et tropical à une toundra glaciale. Que ce bouleversement climatique soit dû à des raisons géologiques ou à la forte influence du côté obscur demeure un sujet d'étude



Oricon
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Oricon
Située dans un système isolé de la Voie Hydienne, Oricon peut sembler avoir été choisie de manière arbitraire par les Maîtres d'Effroi pour l'établissement de leur base. Mais quiconque ayant des affinités avec la Force peut ressentir la formidable puissance du côté obscur qui émane de cette lune rocheuse de la Bordure Extérieure. Peut-être est-ce dû à la présence des légendaires engins Phobis ; à moins que ces appareils n'y aient été construits il y a longtemps, précisément en raison de la préexistence du côté obscur sur Oricon.

L'astre autrefois désert fourmille désormais de créatures des quatre coins de la galaxie, corrompues par les sombres expériences des Maîtres d'Effroi. Cette lune est également devenue un cimetière pour vaisseaux, alors que les appareils de la République et de l'Empire chargés d'assaillir la forteresse des Maîtres d'Effroi s'écrasent à la surface, submergés par des vagues de peur et de démence. Aujourd'hui, Oricon est sans aucun doute l'une des destinations les plus périlleuses de la galaxie.



ESPACE HUTT

Nar Shaddaa
1 HoloSujets | 2 HoloMessages
[Afterlife] Miss...
Mer 12 Juil - 13:05
Aekad Warrus Voir le dernier message
Nar Shaddaa
La « lune des contrebandiers » est réputée pour une chose : on peut tout y acheter à condition d'y mettre le prix. Nar Shaddaa tourne autour d'Hutta, planète du Cartel des Hutts, mais elle est autonome. Les organisations criminelles y côtoient les entreprises légales et sont régies par le seul bon-vouloir des Hutts. Les façades miroitantes des gratte-ciel dissimulent des corporations, des casinos, des boutiques technologiques, des vendeurs d'épice et tout type de commerce imaginable.

Bien qu'aucun autre monde n'offre les services particuliers de Nar Shaddaa, le taux de meurtres et de disparitions y est notoire. Gangsters, pirates, esclavagistes et autres malfaiteurs peuplent les rues tandis que les représentants de la République et de l'Empire luttent pour influencer le pouvoir local. Une extrême prudence est recommandée aux étrangers.



Nal Hutta
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Nal Hutta
Planète d'adoption du célèbre Cartel des Hutts, Hutta est une planète de marais toxiques recouverte de complexes industriels et de centres urbains. Les gangs Hutts contrôlent les régions civilisées, luttant constamment pour le territoire et les ressources. Dans les marais, les autochtones Évociis tentent en vain de résister à leurs dirigeants Hutts.

Les Hutts sont officiellement neutres dans le conflit qui oppose l'Empire à la République et accueillent tous les visiteurs. Les pirates, esclavagistes et trafiquants d'épice sont monnaie courante dans les palais Hutts, tandis que les corporations s'établissent souvent sur Nar Shaddaa, la lune de Hutta. Les navettes arrivant sur Hutta sont dirigées vers la ville de Jiguuna.



Quesh
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Quesh
Autrefois un marais tropical luxuriant, la planète Quesh a vu son atmosphère devenir toxique après qu'une série de séismes a libéré des produits chimiques dangereux contenus sous sa surface. La plupart des espèces autochtones ont disparu et Quesh est maintenant potentiellement dangereuse pour toutes les espèces supérieures.

La toxicité de Quesh est aussi ce qui rend la planète précieuse. Les produits chimiques présents dans l'atmosphère sont utilisés dans les stim et les dopants les plus puissants. La République, avec l'aide du Cartel des Hutts, a misé sur Quesh et tente d'y établir des mines chimiques. En apprenant l'existence de la planète, l'Empire s'est empressé de s'y installer également.



Makeb
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Makeb
Décors somptueux, atmosphère calme et ressources abondantes : Makeb est devenue l'un des lieux de villégiature les plus populaires de la galaxie. Autrefois, nombreux étaient les riches entrepreneurs et touristes aisés en tous genres à venir goûter son climat idéal, ses paysages exotiques, ainsi que son isolement, sans avoir à se soucier de tensions géopolitiques. Même les récents séismes, plus fréquents ces dernières années, n'ont pas inquiété les industries du tourisme, des finances et d'extraction minière.

Toutefois, les choses se sont aggravées depuis quelque temps. En position précaire aux frontières de l'espace Hutt, Makeb attire l'attention du Cartel des Hutts. Les intentions de ce dernier restent à ce jour mystérieuses.



BORDURE EXTÉRIEURE

Tatooine
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Tatooine
Planète désertique aride à l'écart de tous les grands axes commerciaux, Tatooine est connue pour sa chaleur, son sable, sa nature dangereuse... et c'est à peu près tout. Seules quelques colonies habitées par une poignée de marchands et de cultivateurs d'humidité parsèment l'immensité des déserts de Tatooine. L'obscurité de la planète a également attiré une population criminelle réduite mais significative qui tente d'échapper aux autorités galactiques.

Tatooine est dépourvue de gouvernement central et n'est affiliée ni à la République, ni à l'Empire. Les rumeurs font état de l'occupation impériale d'une colonie frontalière mais rien n'a été confirmé.



Hoth
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Hoth
Peu de formes de vie résistent à Hoth, la planète de glace. Avec ses températures négatives, ses vents violents et ses brouillards blancs fréquents, l'environnement de Hoth est extrêmement hostile, même pour un individu bien équipé. Les équipements mécaniques et de communication ont également tendance à geler et à mal fonctionner. Le moindre petit problème peut alors devenir fatal.

Durant la guerre entre la République et l'Empire, le système Hoth a été le théâtre d'une bataille spatiale majeure. De nombreux vaisseaux sont venus s'écraser sur la planète. Leurs épaves constituent aujourd'hui la base d'opération d'un grand groupe de pirates ainsi qu'un point de discorde entre les forces de la République et celles de l'Empire.



Belsavis
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Belsavis
Officiellement, Belsavis est une planète de la République peu peuplée et couverte de plaines arctiques. Sa seule spécificité est la présence de rares oasis tropicales au milieu des étendues gelées, chauffées par des bouches géothermiques et abritant une quantité surprenante de variétés de plantes.

En réalité, Belsavis est une colonie carcérale de très haute sécurité établie par la République. Jusqu'à récemment, l'existence de la prison était tenue secrète mais l'Empire l'a découverte et la nouvelle s'est répandue dans toute la pègre de la galaxie. La prison fait aujourd'hui l'objet de mesures de confinement. Les armées de la République et de l'Empire sont toutes les deux sur place.



Taris
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Taris
Taris était autrefois une ville-planète comparable à Coruscant. Il y a de cela trois siècles, elle fut la cible d'un bombardement ordonné par le Seigneur Sith Dark Malak et réduite à l'état de ruines toxiques. Depuis, Taris survit tant bien que mal, sa végétation et sa faune luttant pour reconquérir le squelette brisé d'une métropole planétaire.

La République a commencé à recoloniser Taris il y a moins de dix ans, avec pour but d'en faire un symbole d'espoir et de volonté. L'Empire y répond en mobilisant ses troupes en vue d'un assaut total. Les premiers rapports font état d'une résistance farouche de la République et de dangers naturels liés à la faune et à la flore ainsi qu'à la mystérieuse « maladie des rakgoules ».



Voss
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Voss
Voss n'a été découverte qu'il y a quelques années. La planète rocheuse et légèrement boisée demeure absente de la plupart des cartes stellaires. Deux cultures distinctes occupent Voss, chacune à un stade de développement antérieur au vol spatial.

La première culture, appelée Gormak, est une espèce xénophobe et violente qui domine une grande partie de la surface de la planète. La seconde culture, les Voss, est ouverte aux contacts et accueille les étrangers dans la ville montagneuse de Voss-Ka. Les rituels sont profondément ancrés dans la société des Voss, qui fait preuve d'une affinité extraordinaire avec la Force. La République et l'Empire ont envoyé leurs représentants à Voss-Ka pour explorer la possibilité de former une alliance.



Yavin IV
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Yavin IV
Plus d'une vingtaine de lunes tournent en orbite autour de Yavin, une géante gazeuse de la Bordure Extérieure. De toutes ces lunes, Yavin 4 est de loin la plus hospitalière. En effet, ses jungles verdoyantes qui s'étendent à l'infini abritent une faune et une flore très diverses.

Yavin 4 intéresse également beaucoup les Jedi et les Sith. Depuis plus d'un millénaire, le côté obscur de la Force se répand sur Yavin 4, avec de plus en plus d'ampleur. Mais ceux qui s'aventurent dans les forêts tropicales et les marais redoutables de cette lune en quête d'explication en reviennent rarement, et jamais avec des réponses.



Rishi
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Rishi
Pendant très longtemps, Rishi, située aux confins de la Bordure Extérieure, a été ignorée de tous. Son espèce dominante, les Rishii, des créatures aviaires intelligentes, menait une existence simple et sereine sur ce monde aux nombreuses 'îles. Mais depuis qu'un vaisseau pirate s'est écrasé sur Rishi il y a plus d'un siècle, tout cela a changé.

Du fait de ses importantes réserves en combustible fossile et de sa proximité avec une galaxie naine largement inexplorée, cette perle tropicale est devenue le point de rencontre préféré des types de la pègre qui souhaitent s'enrichir, se faire oublier des autorités ou tout simplement passer du bon temps.



RÉGIONS INCONNUES

Ilum
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Ilum
Ilum, planète de glace montagneuse, abrite l'un des avant-postes les plus éloignés de l'Ordre Jedi. Entre les rochers couverts de neige se trouve une enclave utilisée par les Jedi depuis des générations comme refuge et comme point de départ d'expéditions dans les cavernes aux cristaux de la planète. Ces cavernes produisent des cristaux de sabre laser parmi les plus rares et les plus puissants de la galaxie.

Ilum n'a aucune population indigène, bien que plusieurs grands animaux survivent dans son environnement. Sa température n'est pas aussi extrême que celle de Hoth mais personne n'a jamais cherché à la coloniser ou à l'occuper.



Rakata Prime
0 HoloSujets | 0 HoloMessages
Rakata Prime
Il y a plusieurs milliers d'années, la première autorité galactique naquit sur Rakata Prime, dans le Désert morne, situé dans les Régions Inconnues. Nommée en l'honneur de l'espèce ayant régné sur les centaines de mondes formant l'Empire infini pendant des millénaires, la planète est désormais une terre tropicale hostile, ravagée par les armes de destruction massive et peuplée de créatures bestiales et de Rakatas sauvages.

S'il demeure quelques traces de la civilisation Rakata, elles constituent indubitablement un véritable trésor de savoir et de technologie perdus, par ailleurs pas nécessairement rattachés à cette culture. Les Rakatas employèrent en effet un champ de neutralisation qui perturba tous les systèmes de navigation des vaisseaux en orbite, provoquant leur crash sur la planète. Par conséquent, Rakata Prime est devenue une sorte de casse interstellaire.



ZONE DE CANTINA

Zone Communautaire
25 HoloSujets | 47 HoloMessages
Kalerya - Entre ...
Mer 12 Juil - 14:12
La Force Voir le dernier message
Alliance
Vous êtes intéressés par un lien avec nous ? Dans ce cas, n'hésitez pas à venir y faire votre demande de partenariat et à y poster les nouvelles ensuite. Bien entendu, il y a quelques conditions étant donné que nous demandons un minimum mais, ne vous en faites pas, ce n'est rien de bien méchant.

[Cette section est ouverte aux Invités]



Zone de Divertissement
2 HoloSujets | 2 HoloMessages
Horloge Parlante...
Ven 9 Juin - 10:48
La Force Voir le dernier message
Cantina
La Zone de Flood par excellence ! Du moins, dans une moindre mesure. N'en abusez pas, cela risquerait de vous nuire. Mais, après tout, si vous désirez faire une pause entre deux messages, vous êtes au bon endroit pour cela. Après tout, se vider la tête ne fait jamais de mal.



Zone des Archives
4 HoloSujets | 8 HoloMessages
Kur'ar JANOO
Sam 10 Juin - 9:42
Darth Scorn Voir le dernier message
Archives
Toutes les anciennes fiches ainsi que les anciens sujets de RP et de Flood sont regroupés dans cette section et consultables à tous les instants par les membres qui désirent se remémorer certains souvenirs.



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Nous avons 6 membres enregistrés Nos membres ont posté un total de 223 messages L'utilisateur enregistré le plus récent est Shoaneb Man'Kavar.

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Les PNJ - ou Personnages non Joueurs - sont là afin de faire avancer les différents évènements inaugurés par l'équipe du forum.

L'un de ces comptes est La Force. Compte principal de l'Équipe du forum, il permet une intéraction plus neutre avec les membres. C'est aussi le Maître du Jeu principal aux intrigues mises en place par le Staff.

La Force incarnera ainsi le Maître Jedi, Satele Shan, ainsi que le Chancelier Suprême et Sénateur de Coruscant, Dorian Janarus, mais aussi le tant redouté Darth Vitiate, Empereur Sith.
Membres connectés au cours des 24 dernières heures : Aekad Warrus, Darth Ekath, Darth Scorn, Zéro